Un système de menus incroyablement élaboré
En ce moment, je (re-)regarde toutes les vidéos de Game Maker’s ToolKit. Et dans celle sur Arkam Knight, j’ai bien aimé cette affirmation (à 1:55).
Les jeux « bac à sable » devraient idéalement contenir des mécanismes nécessitant un bac à sable. Comme attaquer des bases comme vous le souhaitez dans Far Cry, ou les poursuites policières élaborées dans Grand Theft Auto. Sinon, vous venez juste de créer un système de menus incroyablement élaboré pour passer d’un moment de jeu à un autre.