Contexte final
Cabel Sasser (le co-fondateur de chez Panic), dans un article intitulé « Fantasy Meets Reality », aborde la difficulté de concevoir des choses dans leur contexte.
Le design, c’est global. Personne ne peut avoir toute la compréhension du monde. Et cela peut conduire à des angles morts. Je pense qu’il y a de bons arguments à faire valoir à ce qu’une équipe plus diversifiée de designers autonomes travaillant ensemble pourrait détecter beaucoup plus de pièges potentiels en matière de conception dans le monde réel.
Mais honnêtement, je pense qu’en grande partie, c’est juste que certains designers sont extraordinaires pour imaginer des choses, mais pas pour imaginer des choses entourées par l’univers. Ce joli truc sur lequel vous travaillez, se trouve en fait dans une fenêtre, sur votre écran, coincée sous une barre de titre, et c’est aussi épineux que possible. Et si vous n’arriviez pas à imaginer des choses dans leur contexte final ?